Eu vou Criar Um Sistema No Roblox Para voce De sua escolha

Nicolas Sem avaliações ainda
Salvar

Sobre este serviço

Desenvolvo sistemas robustos, limpos e otimizados para jogos, focando em arquitetura escalável, código limpo e segurança. Se você precisa de mecânicas bem estruturadas que não travam e evitam falhas, posso entregar a solução ideal para o seu projeto.

Especialidades em Roblox Studio

Arquitetura Escalável: Organização profissional baseada em ModuleScripts centralizados (ServerCore/ClientCore) seguindo o Princípio da Responsabilidade Única.

Segurança Robusta: Validação rigorosa de dados no servidor (Server-side Authority) para blindar seu jogo contra trapaças (exploits).

Sistemas Customizados: Criação de inventários, sistemas de combate, salvamento em DataStore e mecânicas completas utilizando Programação Orientada a Objetos (OOP).

Especialidades em Unity

Programação em C#: Desenvolvimento de mecânicas de gameplay, inteligência artificial básica e lógica de interface.

Boas Práticas: Código limpo, componentizado e de fácil manutenção para jogos 2D e 3D.

Por que escolher meu trabalho?

Foco em Qualidade: Código estruturado para evitar gargalos de performance e facilitar futuras atualizações.

Comprometimento: Entrega ágil com foco total na necessidade específica do seu projeto.

Envie uma mensagem detalhando o que você precisa antes de fechar o pedido para alinharmos os escopos e prazos!

O que Nicolas precisa para começar

Escopo funcional detalhado: A explicação exata de como a mecânica deve funcionar passo a passo (ex: "quando o jogador interagir com o baú, deve consumir uma chave do inventário e sortear um item"). Referências e exemplos: Vídeos, prints ou o nome de outros jogos que possuam uma mecânica parecida para ilustrar o resultado esperado. Assets e arquivos gráficos: Caso o sistema exija ícones, interfaces (UI), modelos 3D ou sons específicos, o cliente deve disponibilizá-los, ou alinhar que serão utilizados elementos padrão/placeholder. Acesso ao ambiente (se aplicável): Se o script for integrado a um projeto que o cliente já tem em andamento, ele precisa liberar o acesso de edição (como o Team Create no Roblox Studio ou o envio do projeto base). Prazos e entregas: A data limite estipulada para a conclusão e testes do sistema.

Sobre Nicolas

Nicolas
Brasil · visto por último há 1 mês
1 mêsno VintePila

Avaliações

Ainda sem avaliações. As avaliações aparecem aqui depois dos primeiros pedidos concluídos.